Unity UGUI优化
过渡绘制OverDraw
- OverDraw就是指GPU对屏幕一片区域的重复绘制次数,单位像素的重新绘制次数
重叠就会产生OverDraw
- OverDraw就是指GPU对屏幕一片区域的重复绘制次数,单位像素的重新绘制次数
- Image Type 为Sliced、Tiled的Image 不需要填充九宫格的不要勾选Fill Center属性,例如头像边框这种,这可以将中间镂空减少重叠区域
- 慎用Mask组件,它自带两层OverDraw;
- 慎用Text组件的OutLine和Shadow,Shadow会增加一层OverDraw,而OutLine是复制了四份Shadow实现的;
- 不使用空白或透明的Image,尽管alpha = 0,还是会渲染并增加一层OverDraw,可以重写脚本替代(Empty4Raycast)
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Title:Unity UGUI优化
文章字数:155
Author:诸子百家-谁的天下?
Created At:2020-05-11, 11:41:32
Updated At:2021-08-15, 12:04:15
Url:http://yoursite.com/2020/05/11/UnityUI/UGUI&TMP%20%E7%B3%BB%E5%88%97%E7%AC%AC%E5%85%AB%E7%AB%A0/Copyright: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。