Unity UGUI优化
合批规则
合批三元素
- 重叠,需要程序员手动去处理,尽量不重叠,如果有重叠,尽量将形同层次的组件都重叠上去.
- material.id shader尽量保持一致,material 尽量保持一致,不一致尽量将其放在一个单独的层次,减少动态切换 material,新建material ,复合 material ,material 里面的图片尽量不要大于 3 张.
- texture.id 图集处理,RawImage 使用的图片与图集使用的图片是无法合批的,可以动态使用图集,增大内存,减少 CPU 压力
- 工具已在项目中提供
重叠
- 2 个 button 交叉重叠,造成 4 个 dc,原因是 2 种材质交叉重叠了.
- 要牢记重叠导致打断合批的原因是材质重叠,不是指 UI 框重叠,是渲染状态被打断了.
- 使用线框模式查看,要查看一个线框是否与另外一个线框相交,相交的线框如果材质不同,则产生打断合批的情况
相交的线框如果材质相同,并且中间没有其他的材质,则不会打断合批.
- 使用线框模式查看,要查看一个线框是否与另外一个线框相交,相交的线框如果材质不同,则产生打断合批的情况
- 单个图片没有参与图集中,就是一个 DC,就是相当于一种类型的材质了
- 一种字体就是一种材质,相同字体可以被合批.
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Title:Unity UGUI优化
文章字数:350
Author:诸子百家-谁的天下?
Created At:2020-05-11, 11:41:32
Updated At:2021-08-15, 12:04:15
Url:http://yoursite.com/2020/05/11/UnityUI/UGUI&TMP%20%E7%B3%BB%E5%88%97%E7%AC%AC%E4%B8%83%E7%AB%A0/Copyright: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。